Isa needus: kas häälestada või välja lülitada? – Kodus rajal

Isa needus on anda õppetunde, millest poeg ei saa täielikult aru enne, kui ta ise on isa. Mu isa rääkis mulle sageli esimestest põhimõtetest. Kui mul tekkis probleem, käskis ta mul pöörduda tagasi esimeste põhimõtete juurde. Sain aru, mida ta mõtles, kuid alles koolis arvutamist õppima asudes mõistsin, et esimesed põhimõtted on reaalne asi, mitte midagi, mille mu isa välja mõtles. Ja alles aastaid hiljem mõistsin (lõpuks ja piinlikult), et mõtlesin tagasi olemasolevate reeglite ja teie käsutuses oleva teabe juurde ning alustan sealt. See osutus üllatavalt heaks nõuandeks.

Rick Rubin on kuulus muusikaprodutsent, mitte minu isa. Ta kirjutas loovusest raamatu. Raamatus räägib ta loo ajast, mil Google tegi iidse Hiina lauamänguga Go tehisintellektiprojekti. Mäng on nii keeruline, et arvati, et tehisintellekt ei suuda kunagi inimest võita. Lühidalt, kõigi asjaosaliste üllatuseks võitis AlphaGo programm põhimõtteliselt esimesel läbimisel. Esimene käik oli nii šokeeriv, et pealtvaatajate arvates oli see reeglite vastane ja vastane pidi lauast lahkuma, et end kokku võtta. Selgub, et arvutit oli mängu õpetanud reeglid, samas kui inimene oli õppinud 2500 aasta jooksul välja kujunenud tavadest ja taktikatest. Alustades pigem esimestest põhimõtetest kui tavapärasest tarkusest (üks minu konkreetne viga, lisateabe saamiseks klõpsake siin) võitis päeva.

Üks püsivaid vaidlusi mõnes võrkpallimaailma piirkonnas on selle üle, milline on palli ründamiseks optimaalne kaugus võrgust. Kas komplekt on parem võrgu lähedal või mõnel kaugusel võrgust? Sul on juba arvamus. Mul on juba arvamus. On täiesti võimalik, et meie arvamused lähevad lahku. Kas probleemi lõplikuks lahendamiseks on olemas esmapõhimõtted? Vaatame

Millised on mängureeglid? Mängija peab suunama palli vastase väljaku põranda poole ilma palli võrku puudutamata või võrku puudutamata. Seetõttu peab komplekt asuma ründaja pool võrku. Mitte eriti paljastav, aga algus.

Mis on väljaku mõõtmed? Mis on probleemi geomeetria? Kahe meeskonna vahel on tohutu võrk, millest pall tuleb ületada. Jätan paar järgmist sammu vahele, et jõuda hea osani, kuid peagi jõutakse järeldusele, et mida kõrgem on, seda lihtsam on pall üle võrgu ajada. Võrkpallurid peavad olema pikad. Jällegi mitte paljastamine, kuid järgmine samm on; mis tahes kokkupuutepunktis võrgu kohal, mida lähemal on ründaja võrgule, seda suurem on väljaku ala, mida saab rünnata.

Nii et geomeetria on asjas selge. Vastase puudumisel on positsioon võrgu suhtes, mis annab ründajale väljakul kõige rohkem rünnatavat ala võrgu lähedal.

Mis siis, kui vastane on? Mida ütlevad reeglid ajaveebi kohta? Kui rünnak tabab blokki ja maandub väljaspool piiri, on see ründavale meeskonnale punkt. Seega ei pea te punkti teenimiseks väljakut puudutama. Rünnak võib minna blokist välja ja välja. Reeglid ütlevad ka, et blokk ei tohi puudutada palli enne ründajat. Nii et isegi kui komplekt on käeulatuses, ei saa plokk seda kõigepealt puudutada.

Mis on parim palliasend, mida lüüa väljaspool blokki? Kas meie esialgne leid kehtib ikka veel? Mida lähemal on pall blokile, seda suurem on võimalus ründajal suunata pall blokki tabama ja mänguväljalt välja minema. Kuna ründaja peab plokki nägema ka perifeerselt, võimaldab suletud komplekt võrgus ründajal plokki selgemalt näha.

Kokkuvõttes on positsioon võrgu suhtes, mis annab ründajale kõige rohkem võimalusi rünnata väljakul tühjale kohale või blokist välja ja välja. võrgu lähedal.

POSTSCRIPT: Valmistan ette veebiseminari kaasaegsete või täiustatud ründelahenduste kohta. Lisaks ülalkirjeldatud põhistsenaariumidele võimaldab võrgulähedane komplekt varieeruvamaid ja loomingulisemaid ründelahendusi, näiteks erinevat tüüpi vihjeid ja taaskasutust. Olge varsti veebiseminaril ja kui kommenteerite seda postitust, siis ma korraldan eripakkumise.


Treenerinõuannete kogumiku leiate siit.


Loe Vjatšeslav Platonovi suurepärasest treeneriraamatust siit.

Credit Post By: Mark Lebedew

Leave a Comment